Severity: 16384
Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/juegmexi/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/juegmexi/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 84
Function: display
File: /home/juegmexi/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 2063
Function: view
File: /home/juegmexi/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once
Mike Daly: Desde el inicio del proyecto, sabíamos que lo más importante era dar vida a la fantasía de Wolverine. No solo eso, sino que lo convierten en la última fantasía de Wolverine. Y cuando miras los aspectos del personaje y todas las historias que ha pasado en su historia, estaba claro que la violencia era una parte clave de eso. Así que eso nunca estuvo realmente en duda, y fue un poco incorporado en la forma en que tomamos decisiones desde el principio. Así que sabíamos que íbamos a tener que sacar eso a la luz, ponerlo en tus manos como jugador, hacerlo parte de la historia.
Pero al mismo tiempo, Insomniac Games, queremos tener un mundo fundamentado con cosas creíbles que suceden. Así que no queríamos ir más allá. Realmente queríamos golpear el ojo de toro sobre lo que es la mejor representación de Wolverine, lo que ofrece las expectativas de los fanáticos y lo que va a mantener la acción de combate de la garra satisfactoria en todo el transcurso del juego.
Así que esas son las cosas contra las que calibramos. Puedes ver los resultados por ti mismo porque lo hemos puesto en el trailer. La forma en que lo describiría es que fuimos sin disculpas violentos. Sabíamos que tendría que lograr eso para cumplir nuestra misión final. Y debido a eso, el juego conserva la satisfacción.